بیست

نوشته های ایمان زندیه

بیست

نوشته های ایمان زندیه

جلسه چهارم

توضیح در مورد فایلهای جانبی :

منظور از فایلهای جانبی یک پروژه ، تمامی فایلها و فهرستهایی هستند که از فایلهای  اجرایی(EXE) پروژه مجزا ولی در ارتباط با پروژهباشند. این فایلها ممکن است قالبهای گوناگونی داشته باشند و هر یک برای کاری خاص در پروژه در نظر گرفته شده باشند.

مهمترین نکته ای که در ارتباط با فایلهای جانبی باید به آن توجه کرد ، تعیین مسیر(ادرس) صحیح آن فایل در کنارپروژه است. از آنجا که اکثر برنامه های مالتی مدیا بر رویCD ارائه می شوند، شروع مسیر این فایلها را با نام درایوCD مشخص می کند و همچنین به دلیل اینکه کامپیوترهای مختلف ، الزاما تعداد درایوهای یکسانی ندارند، نام درایوCD  در کامپیوترهای گوناگون نیز متفاوت خواهد بود.

مثلا ممکن است نام درایو CD در کامپیوتر شما F  ویا G  باشد، ولی کامپیوتر دوستتان درایوCD را با نام H بشناسد. حال راه حل چیست؟

MMB این مشکل را با دو عبارت<ScrDir>و <SrcDrive> حل کرده است. عبارت اول کل مسیری  که پروژه شما از آنجا در حال اجرا هست را برمیگرداند و عبارت دوم، تنها نام درایوی را که برنامه از روی آن درایو اجرا میشود را برخواهد گرداند.

فایلهای جانبی ممکن است از نوع فایلهای تصویری ، فایلهای موسیقی ، فایلهای فیلم ، فایلهای حاوی متن ، فایلهای فونت ، فایلهای دیگرMMB فایلهای جانبی و اجرایی باشد.

 

پنجره خصوصیات پروژه :

برای باز کردن این پنجره از منوی  Project  گزینه Embedded Setting را انتخاب کنید و یا از نوار ابزار ، روی آیکونی که شکل چرخ دنده قرمز و زرد است کلیک کنید.

Windows Size: در این قسمت می توانید طول و عرض پنجره پروژه را تعیین کنید .توجه داشته باشید که خروجی نهایی برنامه شما در این ابعاد دیده خواهد شد.اندازه استاندارد برنامه های مالتی مدیا 480×640 می باشد . این حداقل سایزی است که ویندوز پشتیبانی می نماید.

 

Windows Title: عبارتی که در این جعبه متن وارد می کنید تیر پنجره پروژه تان را مشخص می کند .

 

Style: این قسمت دارای سه گزینه می باشد :

 

Always On Top: علامت زدن این گزینه باعث می گردد تا خروجی پروژه شما همیشه بر روی دیگر پنجره های ویندوز قرارگیرد .

 

Windows Desktop Component: با علامت زدن این گزینه هنگامی که پروژه را اجرا می کنیم ، برنامه اجرایی در زیر هر پنجره باز دیگری بر روی دسکتاپ ویندوز قرار می گیرد .

 

Save Last Position In Registry: آخرین وضعیت مکانی پنجره شما را در رجیستری ویندوز ثبت می کند و دفعه آینده که پروژه خود را اجرا نمودید ، پنجره پروژه در همان مکان باز می گردد . جعبه متنی که در زیر گزینه آخر مشاهده می کنید ، اسم دلخواهی است که پروژه شما با این نام در رجیستری ویندوز ثبت می گردد .

 

Standard Windows: این گزینه در وسط پنجره تنظیمات پروژه قرار دارد که به طور پیش فرظ علامت خورده است . علامت خوردن این گزینه بدین معنی است که خروجی پروژه شما در داخل پنجره استاندارد ویندوز  نمایش یابد . علامت این نقطه باعث غیر فعال شدن برخی اقلام زیر آن می شود .

 

Movable: علامت خوردن این گزینه باعث می شود که کاربر بتواند پنجره خروجی پروژه را به هر جای دیگر صفحه نمایش منتقل کند .

 

Windows Has Customs Shape: یکی از امکانات بی نظیرMMB است و به شما اجازه می دهد که پنجره های پروژه را به هر شکل دلخواهی در آورید . البته در اینجا احتیاج به یک شکل گرافیکی که مورد نظرتان است خواهید داشت .

 

Outline Shaper: در این قسمت روی آیکون( بازکردن پرونده) کلیک کنید و سپس طرحی را که در قسمت بالا توضیح داده شد انتخاب نموده و دکمه  Open را کلیک کنید . جعبه  Tolerance میزان دقت حذف رنگ بیرونی را مشخص می کند و دو جعبه   xو y مربوط بهStart Print نقطه شروعی را مشخص می کند که از آن نقطه ، رنگ حذف شونده مشخص می شود .(بهتر است مختصات   0 و 0 دست نزنید).

اکنون اگر دکمهOk را بزنید می بینید که خط چینی به همان فرم لبه بیرونی طرح شما بر روی صفحه پروژه افتاده است . اگر پروژه را اجرا کنید می بینید خروجی پروژه شما به جای شکل پنجره عادی ویندوز، حالت طرح شما را گرفته است .

 

B/W/Mask: این قسمت تا حدود زیادی شبیه به قسمت قبلی می باشد با این تفاوت که در اینجا طرحی را که انتخاب می کنید تنها می تواند از دو رنگ تشکیل شده باشد.

 

Background Mode: در قسمت سمت راست، این گزینه را می توانید مشاهده کنید که در زیر خود تعدادی تنظیمات به شرح زیر دارد :

 

Full Screen Background: اگر این گزینه علامت نخورد ، بقیه گزینه های زیرین در این قسمت نیز قابل دسترسی خواهد بود . علامت خوردن این گزینه به تنهایی باعث می شود تا هنگام اجرای پروژه تمامی زمینه به رنگ مورد نظر شما که در لیست باز شونده  Solid File مشاهده می کنید ، در بیاید و خروجی پروژه بر روی این رنگ نمایان شود . (رنگ پیش فرض سیاه می باشد)

 

Disable Alt – Tab In Win 95: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا کلید هایAlt و Tabدر ویندوز در طول اجرای برنامه شما غیر فعال گردد .

 

Cover Windows Taskbar: با علامت زدن این گزینه پروژه شما نوارTaskbar ویندوز را نیز خواهد پو شاند. در زیر این گزینه ها یک آیکون(بازکردن پوشه ) را مشاهده می کنید . با کلیک ماوس بر روی آن می توانید تصویر دلخواه را انتخاب کنید تا این تصویر به عنوان پشت زمینه بجای رنگ یک نواختی که در بالا توضیح دادیم(Solid File) ، قرار گیرد.

 

سه گزینه  Stretch  - Normal – Tile باعث خواهد شد که این تصویر به صورت کاشی کاری ، ساده و یا عکس به حدی کشیده شود که کل پشت زمینه را بپوشاند ، قرار گیرد .

 

Display Resolution : به کمک گزینه های آن می توانید تنظیمات رزولوشن  ویندوز را به اندازه مورد نظر خود تغییر دهیم . البته ما توصیه نمکنیم که این کار را بکنید ،زیرا برخی از کاربران از دستکاری شدن تنظیمات ویندوزشان به شدت عصبانی خواهند گشت .

 

Set Process Priority: این گزینه دارای سه انتخاب زیر است :

 

High: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا بیشترین تقدم پردازش توسطCPU  به برنامه شما داده شود .

 

Normal: پردازش برنامه به صورت عادی انجام می شود .

 

Low: کمترین تقدم پردازش توسطCPUبه برنامه شما داده می شود .

 

If 256 Color Detected : شامل گزینه های زیر است .این گزینه ها هنگامی اثر خود را در پروژه می گذارند که کامپیوتر مقصد که برنامه بر روی آن اجرا می شود حداقل بتواند 256 رنگ را پشتیبانی کند 

 

Run First Page Anyway : بطور پیش فرض علامت خورده است و باعث می شود هنگام اجرای برنامه شما ،اولین صفحه از پروژه به طور پیش فرض نمایش داده شود.

 

Run Another File: با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک برنامه دلخواه دیگر اجرا خواهد شد .این برنامه را در جعبه متن روبروی این گزینه مشخص کنید.

 

Run Another Page: با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ،یک  صفحه دیگر از پروژه که مورد نظر ماست ، در ابتدا نمایش خواهد یافت ، صفحه مورد نظر در جعبه متن روبروی این گزینه مشخص می شود

جلسه سوم

توضیح در مورد نوار اشیاء :

 

با استفاده از گزینه های این نوار میتوان به سرعت , اشیاء مختلف مورد نظرتان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهید.(توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد)

 

نشانگر موس را به حالت اولیه بر می گرداند.

توضیح در مورد نوار اشیاء :

 

با استفاده از گزینه های این نوار میتوان به سرعت , اشیاء مختلف مورد نظرتان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهید.(توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد)

 

نشانگر موس را به حالت اولیه بر می گرداند.

 

یک شی متنی خطی ایجاد میکندکافی است بر روی آن کلیک کرده تا انتخاب شود.

 

یک شیء متنی چند خطی ایجاد می کند. این شیء میتواند حاوی متون گوناگون و طولانی با فونت و سایز دلخواه باشد.

 

با استفاده از این آیکون می توان یک دکمه برروی صفحه ایجاد کرد.

 

یک شیء تصویری بوجود می آورد. این شیء میتواند حاوی حاوی تصاویر مختلف با فرمتهای گوناگون باشد.

 

یک دکمه تصویری بوجود می آورد که به مانند شیء تصویری می باشد. با این تفاوت که در حالت انتخاب عکس می توانیدسه عکس دلخواه را انتخاب نمایید.

 

جعبه متنی مخصوص برای ورود یا تایپ متن توسط کاربر ایجاد می کند.( مانند باکسهای متنی در فرمها(

 

این آیکون شیء حاوی تصویر متحرک از نوع Gif Animation  را به صفحه کاری وارد می کند.

 

شیء ویدئو را به صفحه ی کاری وارد میکند. فرمت پیش فرض این شیء , همان فرمت استاندارد فیلمهای مخصوص ویندوز , یعنی Avi می باشد.

 

ک شیء حاوی تصویر دلخواه را به صفحه اضلفه می کند. قابلیت ویژه ی این شیء این است که تصویر داخل آن میتواند به وسیله ماوس پیمایش شود.

 

ماتریسی از تصاویر دلخواه را بوجود می آورد. هر خانه این ماتریس حاوی 3 شکل می باشد. البته این سه شکل برای تمام خانه های ماتریس یکسان است.قابل توجه است که این سه شکل برروی هم قرار میگیرند.

 

یک شیء پویا برروی صفحه ایجاد می کند.این شیء یک تصویر فعال با جلوه های ویژه خاص و قابل تغییر می باشد. از آنجا که این جلوه ها با استفاده از فرمولهای ریاضی است پس حجم برنامه را خیلی بالا نمی برد , ولی از سرعت CPU کامپیوتر کاربر می کاهد.

 

به وسیله ی این آیکون می توانید یک مستطیل رنگی در محیط کاری ایجاد کنید.

 

می توانید یک دایره ی رنگی در محیط کاری ایجاد کنید.

 

می توانید یک خط در محیط کاری ایجاد کنید.

 

باعث ایجاد یک شیء نامرئی بر روی صفحه می شود که این شیء نسبت به حرکت ماوس و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن میتواند کاری را انجام دهد.

 

یک شیء اسکریپت بر روی صفحه ایجاد میکند.این شیء میتواند حاوی قطعه کدهای وخصوص  MMB باشد که هر یک وظایف خاصی را انجام می دهد.

 

یک شیء مخصوص نمایش فایلهایHTML را بر روی صفحه قرار میدهد.این شیء از اکتیو ایکس های مخصوص مرورگر اینترنت مایکروسافت(IE) هره میگیرد. پس میتواند حاوی کدهای جاوا هم باشد.

 

این شیء میتواند یک برنامه ی تحت ویندوز را در داخل خود اجرا کند. به وسیله ی این شیء حتی میتوان به اقلام داخل منوهای آن برنامه نیز دسترسی داشت.

 

این آیکون برای نمایش دادن فایلهای ویدئویی و فیلم با فرمتDATو MOVو MPEG  استفاده میشود.

 

خوب دوستان ما در طی جلسات قبل تقریبا به طور کامل با تمامی منوهاو آیکونهای موجود در برنامه آشنا شدیم و کاری را که هریک انجام می داد را بیان کردیم.از این به بعد می خواهیم تا به بیان جزییات بیشتر پرداخته و پروژه هایی را با همکاری یکدیگر برای آشنایی بیشتر با امکانات برنامه انجام دهیم.

 

پنجره ی خصوصیات صفحه :

 

همانطور که قبلا نیز گفتیم , هر پروژه ی  MMB شامل تعدادی صفحه می باشد که اشیاء مختلف بر روی این صفحات قرار می گیرند. هر یک از این صفحات خصوصیات خاص خود را دارد که می تواند با دیگر صفحات متمایز باشد.

 

برای دسترسی به پنجره تنظیم خصوصیات صفحه از منوی Page گزینه Properties را انتخاب می کنیم و یا از قسمت پایین با نام Page بر روی Page1 کلیک کنید.

 

با این کار پنجره خصوصیات صفحه ی جاری باز می شود.

 

د ر این پنجره میتوانید اسم صفحه را تغییر دهید , رنگ زمینه را تغییر دهید , عکس زمینه برایش بگذارید و موزیک متن برای آن بارگذاری نمایید. و یا حتی اسکریپتی برای صفحه بگذاریم که به محض اجرای صفحه این قطعه کد نیز اجرا شود.

 

توضیح قسمت های مختلف پنجره:

 

Label: نام صفحه را در این جعبه متن میتوان وارد کرد.

 

Default: از لیست باز شونده ی این گزینه می توانید نوع نمایش نشانگر ماوس را در هنگام فعال شدن این صفحه تعیین کرد.شکلهایی مانند : دست, نشانگر سیاه ماوس, نقطه سیاه و ... از آن جمله اند.

 

Background: اجزای موجود در این قسمت مربوط به تنظیم پشت زمینه این صفحه می باشد و شامل موارد زیر است :  

 

From Master Page: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا این صفحه تصویر زمینه ی خود را از Master Page بگیرد. یعنی تصویری که درMaster Page به عنوان پشت زمینه ی تنظیم شده باشد در این صفحه هم پشت زمینه خواهد بود. این قابلیت می تواند جلوی کپی شدنهای متوالی و تکراری یک تصویر خالی را در تعداد زیادی صفحه بگیرد و در نتیجه حجم پروژه به مقدار قابل توجهی پایین آمده و سرعت اجرای برنامه نیز بالا رود.

 

Color: اگر بخواهید از تصویر Master Page پیروی نکنید و فقط یک صفحه رنگی داشته باشید, میتوانید از این قسمت رنگ مورد نظر را انتخاب کنید.

 

Image: اگر به هر دلیلی نخواهید از تصویر Master Page استفاده کنید, میتوانید بر روی آیکونی که شکل یک درخت کاج بر روی ان است استفاده کنید. و عکس دلخواهتان را از پنجره ی باز شده انتخاب کنید و سپس کلید Open  را کلیک کنید. اگر بخواهید تصویر انتخاب شده ای را حذف کنید از آیکونDel

استفاده کنید. اگر تصویر شما ابعاد کوچکی داشت , شما با استفاده از Tile میتوانید آنرا در پشت زمینه ی صفحه متوالیا تکرار کنید.

 

Script : با کلیک بر روی آیکونی که حرف S بر روی ان نوشته شده پنجره ی مخصوص به نوشتن اسکریپت باز خواهد شد. اینکه برای یک صفحه چگونه اسکریپت بنویسیم را در جلسات آینده مورد بررسی قرار می دهیم.

 

Page Transition: این گزینه یکی از قابلیتهای کم نظیر در MMB استبا استفاده از این گزینه می توانیدافکتهای بسیار زیبایی را به صفحات خود بدهید. این جلوه های ویژه هنگامی پدیدار می شوند که بخواهیم به این صفحه وارد شویم و یا اینکه می خواهیم به صفحه دیگر برویم. مقدار زمان اجرای این جلوه ها به طور پیش فرض 500 میلی ثانیه است که شما با استفاده از Delay می توانید آنرا به میل خود تغییر دهید.

 

Play Audio Track From CD Audio: این گزینه هم هنگامی کاربرد دارد که پروژه ی شما بر روی CD ای عرضه شود که تلفیقی از ترکهای موسیقی و داده می باشند. عددی که در جعبه متنی این قسمت وارد میکنیم , مشخص کننده این است که کدام ترک موسیقی موجود بر روی CD به هنگام نمایش این صفحه پخش شود.  

 

Background Music: در این قسمت می توانید مشخص کنید که در هنگام نمایش صفحه , چه فایل موسیقی به عنوان موزیک متن پخش شود. علامت زدن گزینه Loop در زیر این جعبه متن باعث می شود تا هنگامی که موسیقی به انتها رسید , موزیک مجددا پخش شود.

 

س از انجام تنظیمات بر روی صفحه مورد نظر , کلید ok را فشاردهید. اگر به هر دلیلی از تغییرات داده شده منصرف شدید, کلیدCancel  را بزنید.

جلسه دوم

جلسه دوم

معرفی محیط برنامه :

برنامه MMB را اجرا کنیدمحیط برنامه به چندین ناحیه به شرح زیر تقسیم میشود :

نوار منوها:

که در بالای پنجره اصلی نمایان است و شامل گزینه های مختلفی از جمله file و Edit و View و project و ... میباشد.

نوار ابزار :

در صفحه اصلی و در پائین نوار منو , نوار ابزار را مشاهده می کنید که شامل دکمه های دستیابی سریع به امکانات مختلف برنامه از قبیل  .save ,Load ,open ,.. میباشد.

 

نوار اشیاء :

این نوار به طور پیش فرض در سمت چپ پنجره اصلی به صورت عمودی نمایان است که شامل اشیاء متن, دکمه متن, تصویر, صدا و ... می باشد.

 

محیط کاری :

محیطی است که فضای کاری پروژه را مشخص می کند که اندازه آن قابل تغییر است و تمام اشیاء اعم از تصویر و متن و... بر روی آن قرار می گیرند.

 

لیست صفحات :

که به طور پیش فرض در انتهائی ترین قسمت پنجره اصلی قرار دارد و شامل لیست صفحات موجود در پروژه جاری می باشد.

 

جعبه ابزار صفحه :

که شامل ابزارهای مختلفی برای کارکردن با صفحات وهمچنین مدیریت آنها می باشد. به طور پیش فرض این جعبه ابزار در بالای لیست صفحات و در پایین محیط کاری قرار دارد.

 

پنجره مدیریت اشیاء :

به طور پیش فرض این پنجره در سمت راست پنجره اصلی واقع شده است. با قرار دادن هر یک از اشیاء از نوار اشیاء بر روی ناحیه کاری پروژه , نام آن شیء بر روی این پنجره نمایان می شود. و در وا قع محتوی فهرستی از اشیاء موجود در یک صفحه جاری پروژه می باشد.

 

تو ضیح در مورد نوار منوها :

 

اولین گزینه در نوار منو, گزینه File  می باشد که با کلیک بر روی ان زیر منوی ان به صورت زیر می باشد:

 

New : که یک پروژه جدید را ایجاد می کند.

 

New from Tamplate : از الگوهای از قبل آماده شده پروژه ای را ایجاد می کند.

 

Open : پروژه از قبل طراحی شده را بار گذاری می کند.

 

Close: پروژه جاری را می بندد.

 

Save : آخرین تغییرات در پروژه جاری را ذخیره می کند.

 

Save As : پروژه جاری را با یک نام دیگر ذخیره می کند.

 

Compress & Export : برای فشرده کردن پروژه و تولید خروجی نهائی استفاده میشود. به وسیله این گزینه میتوان برای فایل های پروژه Password  گذاشت تا افراد غیرمجاز نتوانند به فایلهای پروژه دسترسی داشته و از آن استفاده کنند.

 

Compile: برای ایجاد فایل اجرایی نهایی مورد استفاده قرار می گیرد.

 

Reduce Size: این گزینه باعث کاهش حجم پروژه و حذف تصاویر زائد از پروژه می شود.

 

Import Object: یک یا دسته ای از اشیاء را به صورت یک فایلdom در کنار یکدیگر ذخیره میکند.

 

MEF Import: از قابلیتهای جدید در نسخه 4.8 و بالاتر که اجازه بارگذاری فایلهایMEF را در داخل یک پروژه می دهد.

 

Webcam Image: صفحات موجود در پروژه های دیگر را به داخل پروژه جاری وارد می کند.

 

Export Page: صفحات موجود در پنجره جاری را به صورت فایل MMP که قابل استفاده برای پروژه های دیگر است را صادر می کند.

 

Print: صفحه جاری پروژه را به چاپگر می فرستد.

 

Print Preview: آنچه که قرار است به چاپگر فرستاده شود را روی صفحه نمایش می دهد.

 

Print Setup: باعث نمایش پنجره تنظیم چاپگر می شود.

 

Exit: برای خروج از برنامه استفاده می شود.

جلسه اول

جلسه اول

 

مفاهیم اولیه

این برنامه را میتوانید از سایت زیر دریافت وبر روی کامپیوتر خود نصب کنید و در ضمن حجم آن تنها 5 مگا بایت میباشد.

http://www.mediachance.com

 

برای رجیستر کردن برنامه نیز باید کد رجیستری خود را در قسمت About  برنامه وارد کنید.

 

اجزای تشکیل دهنده مالتی مدیا

 

برنامه مالتی مدیا از چهار جز اصلی تشکیل میشود:

1. تصاویر    2. صوت ها       3. فیلم ها          4. نوشته ها و متون

 

این اجزاء در کامپیوتر تحت عنوان فایل ذخیره میشوند و ما برای تهیه یک برنامه مالتی مدیا به این نوع فایلها نیاز داریم. بنابراین آشنائی مختصری با انواع فایلها برای هر کسی که بخواهد مالتی مدیا کار کند ضروری است.

 

تصاویر

 

فایلهای تصویری از لحاظ نوع و ساختار بسیار متنوع میباشند و انواع گوناگونی را شامل می شوند. اما در یک دسته بندی کلی فایلهای تصویری را به دو دسته نقشه بیتی و برداری تقسیم می کنند.

فایلهای نقشه بیتی فایلهائی هستند که اطلاعات تک تک نقاط تصویر را از لحاظ رنگ و مختصات در خود دارند. اما فایلهای برداری فایلهائی هستند که معادلات هندسی و ریاضی اجزاء تشکیل دهنده تصویر و مسیرهای رسم شده را در خود دارند. در برنامه های مالتی مدیا ما با فایلهای نقشه بیتی سرو کار داریم. برای آشنائی بیشتر با قالبهای تصویری مهمی که توسط بیلدر پشتیبانی می شوند و همچنین حجم هر کدام از آنها , در زیر امده است که یک فایل تصویری را در تمام قالبها به همراه حجمشان به شما نشان میدهد.

 

Bmp=1.25mb  jpg=361kb  png=940kb    tif=750kb   pcx=1.06mb     gif=450kb

 

اصوات

فایلهای صوتی نیز از لحاظ تنوع و ساختار انواع زیادی دارند. انواع مهمتر این فایلها که در بیلدر نیز به خوبی پشتیبانی می شوند عبارتند از :

 

فایلهای wav : این نوع فایلها از لحاظ کیفیت دارای سطح مطلوبی می باشند و انواع اصوات و فرکانسها را نیز میتوانند در خود ذخیره کنند و از لحاظ ظرفیت بسیار حجیم اند زیرا هیچ گونه فشردگی ندارند.

 

فایلهای mid : این نوع فایلها بیشتر برای ذخیره ملودی ها مناسب هستند. در واقع این نوع فایلها تنها محتوی نت های موسیقی به صورت اعداد و فرکانس هستند. از اینرو  از لحاظ حجم بسیار اندک می باشند. حجم این فایلها معمولآ بیشتر از 100 کیلو بایت نمیشود.

 

فایلهای mod : این فایل نیز در واقع نوع پیشرفته ای از فایل بالا میباشد. این فایلها نیز از نظر حجم نسبتآ کوچک هستند اما از نوع قبلی حجیمتر می باشند.

 

فایل های mp3 : این نوع فایلهای موسیقی در سالهای اخیر محبوبیت زیادی یافته و بسیار متداول شده اند. این فایلها علاوه بر کیفیت بسیار مطلوبی که دارند دارای فشردگی و حجم بسیار پایینی هستند.

 

فیلم

فایلهای ویدیوئی نیز انواع گوناگونی دارند که مهمترین آنها عبارتند از :

 

فایلهای avi : این نوع فایلهای ویدیوئی دارای کیفیت مطلوبی بوده ولی از لحاظ حجم هیچ فشرده سازی بر روی آنها انجام نشده و بدین خاطر فایلهای حجیمی هستند.

 

فایلهای mpeg : این نوع فایلها دارای کیفیت مطلوبی بوده و از لحاظ ذخیره سازی از الگوریتم فشرده سازی مناسبی برخوردارند و برای فیلمهای طولانیتر مناسبند.

 

فایلهای dat : این نوع فایلها فرمت مخصوص ویدئو سی دی می باشد. این فایلها نیز از فشردگی خوبی برخوردارند.

 

فایلهای mov : این فایلها از فشردگی خوبی برخوردار هستند و دارای کیفیت مناسبی نیز هستند. ولی اشکال اینجاست که برای پخش آنها نیاز به برنامه مخصوص دارید.

 

فایلهای rm : این نوع فایلها دارای فشرده ترین فرمت بوده و از کیفیت بالائی نیز دارند.

 

متنها

 

یکی دیگر از اجزاء مهم تشکیل دهنده مالتی مدیا ,متنها هستند. متن میتواند از نوع ساده باشد ویا ساختار پیجیده تر و قالب بندی شده تری داشته باشد.مسئله اساسی که در متنها باید مورد توجه قرار گیرد نوع فونت و کد پیچ متن میباشد. باید توجه داشت که یک متن که در یک کامپیوتر به درستی در برنامه ای مثلآ واژه پرداز نمایش میابد, ممکن است در کامپیوتر دیگر کاملآ در هم ریخته باشد و یا اصلآ چیزی غیر از آنچه که مورد نظر شماست را نمایش دهد. اما اصلآ فونت و کد پیچ متن چیست؟

فونت: در واقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تعیین میکند. هر فونت دارای خاصیتهای دیگری مثل سایز , ضخامت , خمیدگی وزیر خط است.

کدپیچ:یکد پیچ در واقع جدولی است که مقادیر " اسکی" را به کاراکترهای مشخص نسبت میدهد. به عبارت دیگر , توسط جدول کد پیچ مقادیر عددی 0 تا 255 کد اسکی به اشکال یا حروف یک زبان خاص نسبت داده می شوند.

مشکلی به نام فارسی نویسی و 2 راه حل ساده برای آن

راه حل اول: در این راه حل باید از فونت هایی استفاده کرد که علاوه بر فارسی بودن , بر اساس کد پیچ انگلیسی مرتب شده باشند. فونتهای ایران سیستم از این نمونه فونتها هستند .شما تنها کافی است که این نوع فونتها را در قسمت فونت در شاخه ویندوز کاربر به وسیله یک اسکریپت که در بیلدر موجود است, نصب کنید.

راه حل دوم: تبدیل متن به تصویر است. در این راه حل به هر طریق ودر هر ویندوزی میتوان متنهای فارسی را نوشت و سپس این متنها را به صورت فایل تصویری و گرافیکی در آورد.برنامه هایی مثل فتوشاپ و فری هند میتوانند در این امر شما را کمک کنند .

معرفی برنامه مولتی مدیا بیلدر

سلام دوستان عزیز امروز می خوام مولتی مدیا بیلدر را براتون معرفی کنم.

برنامه Multimedia Builder ( مالتی مدیا بیلدر ) ، همان طور که از اسم این برنامه پیدا می باشد جهت ساخت برنامه های مالتی مدیا یا چند رسانه ای به کار برده می شود . شما هم حتما تا کنون سی دی هایی را در بازار دیده اید که وقتی در درایو سی دی رام قرار می گیرند خود به خود و بدون نیاز به هرگونه برنامه ایی شروع به کار کردن می کنند و در مقابل چشمان شما برنامه ایی را از خود نشان می دهند که موجب شگفتی و تعجب شما می شوند . شاید هم بعضی از شما حسرت این را خورده اید که چرا شما نمی توانید چنین برنامه هایی بسازید وشاید هم فکر کرده اید که این برنامه ها به وسیله ی یک زبان برنامه نویسی که عموما سخت و دشوار نیز می باشند ساخته شده اند ولی در حقیقت همه ی این برنامه ها با برنامه مالتی مدیا بیلدر ساخته می شوند که یادگیری آن بسیار ساده می باشد و اگر به طور جدی و با علاقه به آن کار خود را شروع کنید و این برنامه مفید را فرا بگیرید می توانید برنامه هایی برای خود بسازید که به صورت چند رسانه ای بوده و هر کس که برنامه شما را ببیند فکر کند که حتما شما حداقل به مدت 2 یا 3 ماه بر روی آن کار کرده اید و یا فکر کنند که این برنامه را شما با یک زبان برنامه نویسی ساخته اید و همچنین خود شما نیز از آن لذت ببرید . گاها حتما این مشکل برایتان پیش آمده که برنامه های مهمی در کامپیوتر خود دارید و به دلایلی مثل ویروسی شدن کامپوترتان نیاز به فرمت کامپیوتر خود داشته باشید . درچنین حالتی حتما سعی می کنید که برنامه های خود را بر روی یک سی دی بریزبد تا اطلاعات و برنامه هایتان از دست نروند . بعد از اینکه برنامه هایتان را بر روی سی دی می ریزید و بعد از اینکه کامپیوتر خود را فرمت می کنید و ویندوز و برنامه های جانبی را بر روی کامپیوتر خود می ریزید ، نیاز پیدا می کنید که دوباره به آن سی دی مراجعه کنید . ولی وقتی به آن مراجعه می کنید با انبوهی از برنامه ها با فولدر ها و فایل ها و آیکن های متفاوت برخورد می کنید و ممکن است که برای پیدا کردن برنامه مورد نظر تان مدت طولانی در سی دی به جستجو بپردازید . حال شما می توانید برای جلو گیری از این آشفتگی یک سی دی مالتی مدیا برای برنامه هایتان بسازید ، بر روی آنها رمز عبور قرار دهید ، به آنها زیبایی خاصی بدهید و حتی برای آنها توضیحاتی در نظر بگیرید که در صورت لزوم به آنها رجوع نمایید و از آشفتگی و سر درگمی خلاص بشوید و بتوانید برنامه هایتان را به آسانی پیدا کنید . همچنین می توانید با این برنامه بازی های ساده ، سی دی های اطلاع رسانی ، سی دی های کلیپ و......... برای خود و یا برای فروش و عرضه به دوستان و آشنایان و..... بسازید و از کار خود لذت ببرید . این برنامه در هنگام اجرا فضای بسیار کمی را اشغال می کند و شما با خیال راحت و بدون هر گونه نگرانی در مورد اینکه این برنامه موجب هنگ کردن کامپیوتر شما و یا قفل کردن کامپیوتر شما شود ، می توانید برنامه را باز کنید و پروژه های کوچک و بزرگ خود را شروع کرده و آنها را به پایان برسانید و از آنها حتی مثل شرکت هایی که در حال حاضر این کار را می کنند از برنامه های خود پول به دست آورید . و بتوانید نام خود و یا شرکت خود را به عنوان یکی از طراحان برنامه های مالتی مدیا به مردم معرفی نمایید