بیست

نوشته های ایمان زندیه

بیست

نوشته های ایمان زندیه

جلسه چهاردهم

امیدوارم تا اینجا توانسته باشید از درسهای داده شده استفاده کنید.در این درس باهم در ادامه ساخت برنامه یک آلبوم فیلم و دست نوشته برای برنامه خود تعبیه خواهیم کرد.

طراحی آلبوم فیلم :


برای قرار دادن فیلم در برنامه خود دو روش پیشنهاد میکنم. روش اول اینکه فیلم بصورت خودکار پخش شود که زمان پخش فیلم هنگامی که صفحه لود میشود میباشد. روش دوم اینکه از دکمه های کنترل فیلم استفاده شود. برای اینکار ابتدا یک صفحه درست میکنیم اما قبل از آن باید در صفحه اول برنامه دکمه ای برای ورود به صفحه آلبوم فیلم ایجاد کنید. در صفحه فیلم میتوانید برای زیبایی بیشتر پس زمینه ای قرار دهید. اینک به تعداد فیلمهایی که قصد دارید در برنامه خود قرار دهید دکمه ایجاد کنید. حال برای هر یک از این دکمه ها یک صفحه ایجاد کنید به طوری که با کلیک دکمه وارد صفحه فیلم مربوطه شوید. اینک روش اول را عملی میسازیم :به صفحه مربوط به اولین فیلم بروید. سپس از منوی Object در بخش Create گزینه MCI Object را انتخاب کنید. مشاهده میکنید که ماوس به شکل + درآمده. به کمک ماوی میتوانید اندازه محیط فیلم خود را تعیین کنید. ماوس را روی صفحه بکشید سپس دوبار روی این محیط کلیک کنید تا پنجره تنظیمات مربوطه باز شود. در بخش Media روی دکمه Load کلیک کنید حال فیلم مورد نظر را فراخوانی کنید. شما فقط فیلمهایی را میتوانید انتخاب کنید که mmb از آنها پشتیبانی کند. بعد از فراخوانی فیلم دکمه OK را فشار داده . ممکن است تعجب کنید چون اتفق خاصی در صفحه نمیافتد. اما اگر در این حالت صفحه را تست کنید خواهید دید که فیلم بطور اتوماتیک شروع به پخش شدن کرد. دقت کنید که شما هیچگونه کنترلی بر روی این فیلم ندارید. حتماً دکمه Back را برای این صفحه ایجاد کنید تا توسط آن به صفحه فیلمها باز گردید.

حال فیلمی در برنامه قرار خواهیم داد که بتوانیم روی آن کنترل داشته باشیم. برای اینکار مراحل زیر را دنبال کنید :ابتدا به صفحه مخصوص فیلم بروید. سپس گزینه Video از بخش Create در منوی Object را انتخاب کنید. اگر روی صفحه کلیک کنید پنجره Open Video باز میشود. فیلم مورد نظر را در این بخش فراخوانی کنید. بعد از کلیک روی دکمه OK پنجره Video Impact and Capturing Still Image نمایان خواهد شد که تصویر Frame اول فیلم در وسط آن نمایش داده خواهد شد.

حا با استفاده از دکمه های کنترل، نحوه نمایش فیلم را تست کنید. دقت کنید که با این دکمه ها فقط فیلم را تست میکنید و پنجره فوق بصورت پیش نمایش بوده و هنوز قیلم برروی صفحه بارگذاری نشده است. بعد از تست فیلم دکمه OK را بزنید. ملاحظه میکنید که Frame اول فیلم برروی صفحه قرار میگیرد. حال برای تصویر فوق باید دکمه های کنترل بسازید. برای اینکار میتوانید از دکمه های آماده در بخش Action استفاده کنید و یا اینکه توسط ابزار Bitmap Button آنها را تولید کنید. ولی در هر صورت روش تنظیم دستورات در هر دو حالت یکسان است. برای روش اول شما میتوانید در روی Toolbar  بر شکلی که به صورت یک چوب جادویی است کلیک کنید و از لیست باز شده گزینه Insert Video Control  را انتخاب کنید.( برای اینکار باید بر روی ویدویی که قرار داده اید کلیک کرده باشید.) حالا شما میتوانید  به وسیله این تنظیمات فایل ویدویی را که قرار داده اید را کنترل کنید. اگر شما از نسخه های قدیمی برنامه استفاده میکنید امکان دارد گزینه Insert Video Control  را نداشته باشید . برای اینکار میتوانید از روش زیر استفاده کنید: ( (روی آیکون  کلیک کرده و از منوی باز شده گزینه Insert MP3 Control را انتخاب کنید. دکمه های کنترلی که در صفحه ظاهر میشوند را جابجا کنید و در جای مناسبی قرار دهید. این دکمه ها مخصوص پخش فایلهای صوتی هستند اما با تغییرات زیر میتوان آنها را به دکمه های پخش فیلم تبدیل کرد. ابتدا دکمه های  را حذف کنید. چون این دکمه ها در مواقعی به کار برده میشوند که کاربر در درایو دنبال فایلی باشد و یا جایی که چند فایل وجود داشته باشد. اما چون در اینجا شما فیلم را فراحوانی کرده اید و فقط به دکمه های پخش و توقف احتیاج دارید. برای حذف دکمه های فوق به بخش Object مراجعه کرده و برروی علامت + کنار عبارت MP3 Nuttons P43 کلیک کنید تا لیست دکمه ها را مشاهده کنید. سپس با انتخاب دکمه های مورد نظر کلید Del را فشار دهید. بعد از انجام این عمل دکمه ها را در صفحه جابجا کنید تا زیر اعداد بالای آم قرار بگیرد. حال دو باره روی دکمه ها کلیک کنید تا پنجره Group باز شود. ابتدا روی گزینه B_Play Q381 دو بار کلیک کنید در پنجره باز شده و در بخش Action روی آیکون  کلیک کنید. در بخش On Mouse Click گزینه None را انتخاب کنید تا به صورت غیرفعال انتخاب شود. بعد از زدن دکمه OK روی آیکون  کلیک کنید. در پنجره باز شده و در بخش The Click is Finished روی آیکون  کلیک کنید. در پنجره Script Wizard و در بخش Action گزینه Video Play را انتخاب کرده و سپس در بخش Video Play نام فیلمی که در صفحه قرار داده اید را انتخاب نمایید.این نکته ضروری است که منظور از نام فیلم نام labe فیلم مورد نظر است که در اینجا Video میباشد. بعد از انجام عمل فوق روی دکمه OK کلیک کنید. عملیات گفته شده را برای دکمه B_Stop Q381 تکرار کنید. با این تفاوت که در پنجره Script Wizard به جای گزینه Video Paly گزینه Video Stop را انتخاب کنید. اما برای دکمه B_Pause Q381 مراحل زیر را طی کنید. در پنجره Group دوبار روی این گزینه کلیک کنید، سپس در بخش Action ابتدا آیکون را غیر فعال کرده و بعد از آن روی آیکون d012 کلیک کنید. در پنجره باز شده در بخش Action1 گزینه Video Pouse و در بخش Obhect گزینه Video را انتخاب کنید. در این حالت هر وقت هنگام اجرای برنامه روی دکمه مورد نظر کلیک کنید پخش فیلم موقتاً قطع میشود و با زدن دکمه Play ادامه فیلم پخش میگردد.))

حال به برنامه برگردید و با استفاده از کلید F5 آن را تست کنید.

دست نوشته :مطمئناً وجود نوشته و متن در یک برنامه مولتی مدیا باعث کاملتر شدن آن میگردد. این نوشته ها میتوانند توضیحاتی در مورد خود برنامه و یا هر نوشته دیگر مرتبط با موضوع برنامه باشند. افزودن چنین امکانی به برنامه مولتی مدیا کار دشواری نیست. برا یاین کار دو روش پیش رو داریم.

گرافیک :نرم افزار mmb برای تایپ متنهای طولانی ابزاری بنام Paragheraf Text را طراحی کرده است که با کمک آن میتوان متنهای طولانی را تایپ کرده و با فونتهای مختلف ویرایش نمود. برای دسترسی به این ابزار روی آیکون در نوار ابزار کلیک کرده و یا از منوی Object در بخش Create گزینه Paragheraph Text را انتخاب کنید. با توجه به فضایی که برروی صفحه دارید ماوس را برروی صفحه بکشید. اندازه محدوده متن به دلخواه شما تعیین میگردد. محدوده نقطه چین برروی صفحه نمایان میشود. اکنون دوبار روی آن کلیک کنید. پنجره زیر باز میشود.

در این مرحله اگر متنی را قبلاً توسط نرم افزارهای دیگری مثل Word تایپ کرده اید میتوانید آن را توسط دکمه Open فراخوانی کنید. در غیر اینصورت میتوانید در فضای سفید رنگ این پنجره مشغول به تایپ شوید. ابزار Paragheraoh Text برای تایپ متنهای لاتین طراحی شده اما شما میتوانید با فارسی کردن محیط Win متن فارسی خود را تایپ کنید. البته اگر در متون فارسی از کلمات لاتیم استفاده کنید ممکن است دچار مشکل شوید. برای تغییر فونت میتوانید از دکمه Font و برای تغییر رنگ از جعبه تغییر رنگ استفاده کنید. اگر متن شما طولانی باشد به صورت خودکار در کنار متن Scroll Bar قرار میگیرد. بعد از تعیین پارامترهای لازم دکمه OK را بزنید.

نمایش متن توسط نرم افزارهای نوشتاری:
اگر از نرم افزارهایی مانند Word,Wordpad و ... استفاده کرده باشید میتوانید متون خود را در آن نرم افزار تایپ کرده و بعد از ویرایش و صفحه آرایی فایل مورد نظر را توسط برنامه مولتی مدیا فراخوانی کنید. بدین صورت که ابتدا در صفحه دکمه ای با نام متن مورد نظر طراحی کنید. سپس با دوبار کلیک کردن برروی آن پنجره مخصوص آن باز میشود. در قسمت Action روی آیکون کلیک کنید. در پنجره باز شده در قسمت On Mouse Click عبارت Run Program را انتخاب کرده و در قسمت Path مسیر فایل متنی را تعیین کنید. بعد از انجام کارهای فوق با زدن کلیدهای متوالی OK وارد صفحه شده و آن را تست کنید. در این حالت اگر روی دکمه طراحی شده کلیک کنید باشد متن با استفاده از نرم افزارهایی که توسط آن تایپ شده فراخوانی شود. توجه کنید که در این حالت نرم افزار نوشتاری که مورد استفاده قرار داده اید حتماً برروی Windows نصب شده باشد.

جلسه سیزدهم

فایلهای جانبی :منظور از فایلهای جانبی یک پروژه تمامی فایلها و فهرستهایی هستند که از فایل اجرایی exe پروژه مجزا ولی در ارتباط با پروژه میباشند. این فایلها ممکن است قالبهای گوناگونی داشته باشند و هر یک برای کاری خاص در پروژه زیر نظر گرفته شده باشند. مهمترین نکته ای در ارتباط با فایلهای جانبی باید به آن توچه کرد تعیین مسیر ( آدرس ) صحیح آن فایل در کنار پروژه است.

فایلهای جانبی را که ممکن است برای یک برنامه مولتی مدیا لازم باشد به چند صورت میتوان دسته بندی کرد. یکی از آنها فایلهای Embedded میباشد.این فایلها به فایلهایی گفته میشود که در داخل یک فایل یا پروژه mmb محبوس میشوند. این فایلها میتوانند هرگونه فرمت دلخواهی را داشته باشند. Embedded کردن قایلها ممکن است با انگیزه های گوناگونی صورت گیرد که ای انگیزه ها را میتوان بصورت زیر بررسی کرد :

1- جلوگیری از تعداد فایلهای جانبی
2-
جلوگیری از دسترسی آزاد برای کاربران برنامه
3-
افزایش سرعت اجرای برنامه در هنگام دسترسی به فایل
4-
آسوده شدن از تعیین مسیر برای فایلهای جانبی

توجه داشته باشید که ما فقط فایلهایی با حجم کم و به تعداد محدودی را میتوانیم Embedded کنیم. برای Embedded کردن فایلهای صوتی از منوی Project گزینه Embedded Sound و برای Embedded کردن فایلهای دیگر از منوی Project گزینه Embedded Files زا انتخاب کنید.

شی VR Panorama :همانطور که میدانید اشیاء گوناگونی در MMB وجود دارند که یکی از این اشیاء VR Panorama میباشد. این شی برای پیمایش تصاویر با اندازه های غیر عادی طراحی شده است. مثلاً اگر شما تصویری داشته باشید مه به صورت تکنیک 360 درجه عکسبرداری شده است داشته باشید، میتوانید از این شی این تصویر دراز را پیمایش کنید. فرض کنید تصویر شما دارای پهنای 300 در 2400 پیکسل باشد. و فرض کنید شما دریچه ای طراحی کرده اید که دارای پهنای 300 در 400 پیکسل میباشد. زمانی که به انتهای تصویر برسید این شی مجدداً‌ ابتدای تصویر را نشان میدهد. در واقع بیننده احساس میکند که تصویر دور خود میپیچد و به بیرون نگاه میکند. برای تصاویری که با این تکنیک عکسبرداری نشده اند این شی جلوه ی خاصی تولید نمیکند. برای انتخاب این شی از نوار ابزار Object > Create > VR Panorama کلیک کنید. تصویر مورد نظر ما باید فرمت jpg داشته باشد. تصویر مورد نظر خود را انتخاب کرده و برنامه را اجرا کنید. میبینید که ماوس شما به یک فلش تبدیل میشود و شما نسبت به اندازه عکس خود میتوانید آن را پیمایش کنید.حال با دو کلیک روی شی پنجره تنظیمات آن را باز کنید. پنجره ی زیر باز میشود.

شما از طریق گزینه Load new میتوانید عکس مورد نظر خود را فراخوانی نمایید. همچنین میتوانید از طریق آیکون  فایل خود را به صورت Embedded در آورید در قسمت Advanced شما میتوانید زاویه دیدتان را نسبت به تصویر مشاهده کنید. در صورتیکه عدد صفر را انتخاب کنید حرکت تصویر را برروی یک نوار صاف خواهید دید. بعد از انتخاب زاویه دید مورد نظر میتوانید دکمه Apply را کلیک کنید.در انتهای پنجره Panorama سه جعبه متن زیر را مکشاهده میکنید که برای مشخص کردن محل نقطه نورانی در محل مورد دلخواه است.Place : در اینجا مکان نقطه نورانی را مشخص میکنید
Width :
در اینجا پهنای نقطه نورانی را معین میکنید.
Script
Object : زمانی که نشانگر ماوس برروی Hot Spot برود این اسکریپت اجرا میشود.

شی Image Matrix :این شی میتواند به وسیله سه عکس یک ماتریس فعال نتصویری ایجاد کند. هر خانه از این ماتریس در برگیرنده هر سه عکس میتواند باشد و تمامی خانه های ماتریس یکسان میباشد. این شی برای ایجاد برخی برنامه های خاص نظیر جدولهای تصویری یا بازیهای حدسی استفاده میشود.برای انتخاب این شی از منوی Object > Create > Image Matrix را کلیک کنید. حال پنجره زیر باز میشود :

 

موارد نا آشنا در پنجره زیر بدین شرح است :
Matrix Size :
که خود شامل دو جعبه متن Columns و Rows میباشد. در این دو جعبه متن میتوانید تعداد ستونها و سطرهای ماتریس را مشخص کنید. Columns مشخص کننده ستونها و Rows مشخص کننده سطرهای این ماتریس میباشد.
در سمت چپ پنجره جای سه تصویر که با شماره های 1-2-3 شماره گذرای شده اند را مشاهده میکنید و در زیر هر کدام از آنها آیکونی به شکل d025 قرار دارد . با کلیک برروی هر یک از این آیکونها میتوانید یک تصویر را برای آن انتخاب کنید.

Transparent : در اینجا مشخص میکنید که رنگ حاشیه هر یک از شکلها نمایش داده شوند یا خیر. این گزینه زمانی مکورد استفاده میگیرد که زمکینه شکل مورد نظر از رنگ یکنواخت پر شده باشد.

Default Image : این کزینه مشخص میکند که در هنگام اجرای برنامه کدام تصویر به طور عادی نمایش یابد.

Library : در این قسمت میتوانید از کتابخانه از پیش ساخته mmb استفاده کنید.در قسمت راست پنجره دو کادر سفید ملاحظه میکنید که برای کد نویسی اسکریپت در نظر گرفته شده اند. کدی که در کادر سفید بالایی مینویسید هنگامی اجرا خواهد شد که کلید ماوس برروی شی Image Matrix هشرده شود. و کدی که در کادر پایینی نوشته میشود زمانی اجرا خواهد شد که کلید ماوس از روی شی رها شود

جلسه دوازدهم

سلام دوستان عزیز

توضیحات من در این قسمت کمی کامل تر  میباشد و  بخشهای مختلف گزینه ها را با توضیح بیشتر بیان میکنم.منتظر نظرات و سئوالات شما هستم.

Binding Object : برای دسترسی به این گزینه میتونید از منوی Object  و زیر شاخه Create  گزینه Binding Object را انتخاب کنید. پس از انتخاب بر روی قسمت از محیط کاری که می خواهید Binding Object  در ان جا باشد بکشید واندازه دلخواه را انتخاب کنید. Binding Object  میتواند برنامه ای را از خارج از پروژه در داخل پروژه وارد نماید . در حالت پیش فرض  وقتی شما این کار را انجام میدهید  این گزینه برنامه Notepad از ویندوز را  در محیط کاری شما قرار میدهد شما میتوانید با دوبار کلیک بر روی  Binding Object  ی که بر روی پروژه قرار داده اید  به تنظیمات ان دسترسی داشته باشید .

 

Exe To bind : این قسمت از تنظیمات Binding Object  میتوانید برنامه ای امتفاوت با Notepad  را در پروژه اجرا کنید این برنامه میتواند  Winamp  - Media Player  و یا هر برنامه ی دیگری باشد.

 

در قسمت Hide Menu  میتوانید مشخص کنید که منوی های برنامه ( مثلا Notepad ) نمایش داده شود یا نه و در قسمت Hide Sizing Grip میتوانید اجازه کوچک و بزرگ کردن برنامه را به کاربر بدهید.در قسمت Border  شما میتونید نحوه نمایش صفحه برنامه را مشخص کنید (Raised  برنامه را به صورت بر جسته  و Sunken  برنامه را به صورت فرو رفته نمایش میدهد.)

در قسمت Advanced  نیز شما میتوانید  تنظیماتی را یرای زمان اجرا و خروج برنامه و زمان نمایش Toolbar  مشخص کنید.

 

Flash : برای دسترسی به این گزینه میتونید از منوی Object و زیر شاخه Create گزینه Flash را انتخاب کنید.پس از انتخاب بر روی محیطی از برنامه که میخواهید Flash در انجا باشد بکشید. هما نطور که شما میدانید میتوانید با استفاده از این گزینه فایل هایی با فرمت .swf که به نام فلش معروفند را در محیط برنامه اجرا کنید.فایل های فلش اصولا به فایل هایی گفته میشوند که با حجم کم  می توانند دارای تصاویر متحرک و یا بازیهای کم حجم باشد که معمولا توسط برنامه های شرکت Macromedia  طراحی میشوند.

 

Quality : این قسمت از تنظیمات فلش مربوط به  کیفیت تصویر و اجرای فلش میباشد  که دارای سه گزینه High ,Low,Medium است.

با فعال کردن گزینه Loop فلش پس از یک بار اجرا دوباره تکرار خواهد شد .

با فعال کردن گزینه Hide Menu در صورتی که فلش دارای منو باشد منو ها مخفی میشوند.

با فعال کردن گزینه Keep Aspect Ratio سایزفلش مورد نظر را به نسبت معینی نگه می دارد.

با فعال کردن گزینه Preserve Actual Size سایز فلش مورد نظر را  نسبت به سایز اصلی تغییری نمی دهد.

با فعال کردن گزینه Override Background Color میتوانید برای فلش مورد نظر رنگ پشت زمینه ای را تعیین کنید.

با فعال کردن گزینه Run From Frame در صورتیکه از فریم های مختلف فلش اگاهی داشته باشید میتوانید تعیین کنید که از ان فریم مخصوص شروع به اجرا گردد.

 

HTML :  برای دسترسی به این گزینه میتوانید از منوی Object و زیر شاخه Create  گزینه HTML را انتخاب کنید.پس از انتخاب بر روی محیطی از برنامه که میخواهید HTML در انجا باشد بکشید.باز هم همانطور که میدانید HTML فایل های مربوط به صفحات  وب هستند و شما میتوانید یک فایل اینترنتی را که در هارد خود دارید در این صفحه به نمایش در اورید.

 

Option:

 با غیر فعال کردن گزینه Show Status Bar  استاتوس بار صفحه وب نمایش داده نمیشود.

با فعال کردن گزینه Disable Right Click  امکان راست کلیک را در صفحه وب مورد نظر غیر فعال میکنید.

با فعال کردن گزینه Hide Border  دیگر شاهد نمایش اطراف پنجره وب و اسکرول ها نخواهید بود.

جلسه یازدهم

در جلسه قبل بعضی از قسمت های More Action را توضیح دادم.تعداد اکشن های این قسمت زیاد میباشد.به همین دلیل یادگیری ان ها را به خود شما واگذار میکنم.فقط کافی است به راهنمای هر اکشن که در سمت راست ان توضیح داده شده توجه کنید.البته بعضی از انها را در جلسات بعد  به کار خواهیم برد و شما می توانید با انها بیشتر اشنا شوید.

 

قسمت Effect : مولتی مدیا بیلدر یک برنامه کامل به حساب می اید  چرا که سازندگان ان بخشی را با عنوان Effect در ان قرار داده اند.تا نیاز کاربران را تامین کنند.در این قسمت شما میتوانید به تعدادی از Effect  های فتو شاپ دسترسی داشته باشید  و  بدون نیاز به برنامه فتوشاپ که یاد گیری ان برای افراد کمی سخت است (از جمله خود من)  به متن ها وعکس های خود جلوه های خاصی را بدهید .( مولتی مدیا طوری طراحی شده که میتوانید محیط  پروژه خود را به زیبایی طراحی کنید.)

 

Flip:  به وسیله  این ابزار قادر خواهید بود  که تصویر خود را در محیط MMB به دو صورت افقی  Horizontal و عمودی Vertical  

تغییر جهت دهید.

 

Convert To Gray Scale: این گزینه عکس رنگی  مورد نظر شما را با یک کلیک سیاه و سفید میکند.

 

Crop : برای برش قسمتی از تصویرتان میتوانید از این گزینه استفاده کنید.

 

بقیه Effect ها را نیز خودتان امتحان کنید و نتایج کار را مشاهده کنید.افکت های  Drop Shadow , Fire , Glass به نظر من جالب به نظر مرسد.افکت های بیشتر نیز در قسمت  Color Tweak Effect وجود دارد.

 

قسمت Arrange :  گزینه های این قسمت به طور کلی برای مرتب کردن محیط کار شما میباشد  که میتوانید با انتخاب انها متن و عکس خود را به طور مرتبی بچینید. گزینه های Pixel up , Pixel Down , Pixel Left , Pixel Right   از زیر شاخه Nudge  شی مورد نظر شما را یک پیکسل به بالا پایین چپ و یا راست انتقال میدهد و یا گزینه های زیر همین قسمت  همان اعمال را برای 10 پیکسل انجام میدهند .

 

Align : اشیا مورد نظر شما را به صف میکند. برای فعال شدن این قسمت از قسمت سمت راست محیط کاری (All Object ) به وسیله  کلید  CTRL اشیایی را که می خواهید به صف کنید انتخاب و با  برگزیدن یکی از گزینه های Align نتایج کار را ببینید.

 

Combine : این گزینه میتواند  تعدادی از اشیای انتخابی شما از جمله  دکمه ها تصاویر یا متن های شما را با هم ترکیب وبه یک تصویر  در محیط کاری تبدیل کند.این گزینه هنگامی مهم تلقی میشود که شما بخواهید  در برنامه فارسی بنوبیسید . در ان هنگام شما میتوانید تمام متن های خود را به تصویر تبدیل  کرده  و به وسیله گزینه Hotspot  لینک های خود رابر روی عکس مشخص کنید. به همین دلیل یکی از پر کاربرد ترین گزینه های این برنامه می باشد.

 

اگر شما از وجود این ویژگی بی خبر بودید میبایستی  به وسیله کلید Print Screen  در کیبورد از محیط کار خود عکس گرفته و بعد در یکی از برنامه های فتو شاپ یا Acd see  به ویرایش و جدا کردن عکس بپر دازید.اما MMB  این ویژگی را در خود گنجانده

است.

 

Group:  این گزینه نیز  کاری مشابه با Combine  را انجام میدهد.

 

خوب تا اینجا دیگه کافیه – انشالله ادامه درس در جلسات بعد.

جلسه دهم

در این جلسه قسمت Sound Action  را مورد بررسی قرار میدهیم.با کلیک روی گزینه ای که شکل یک بلنگو بر روی ان است پنجره مربوط به تنظیمات ان ظاهر میشود.

 

Mouse Over The Object :  در این قسمت میتوا نیدبا کلیک بر روی(... ) مسیر یک فایل صوتی را بدهید تا هنگامیکه کرزر موس بر روی ان گزینه برود  صدای مورد نظر پخش گردد. در کنار (...)ایکون دیگری وجود دارد به شکل موج که شما میتوانید برای اینکار از فایل های کوچک صوتی که قبلا Embedded  کرده اید استفاده کنید.

 

Mouse Click On Object : این قسمت نیز مشابه قسمت قبل میباشد اما با این تفاوت در انجام عمل که وقتی بر روی گزینه ای کلیک کنید  صدای مورد نظر پخش گردد.

 

قسمت Sound Action  نیز را به همین راحتی فرا گرفتیم.

 

و اما Action چهارم که اخرین و مهمترین Action در MMB میباشد.

 

  :More Action (Script) تقریبا تمامی اکشن هایی را که در قسمت های قبل به توضیح ان پرداختیم در این قسمت وجود دارد.برای  یادگیری این قسمت شما می بایست کمی با زبان Script اشنایی داشته باشید. اما اگر  بلد نیستید نگران نباشید .شما میتوانید از Help خود برنامه استفاده کرده و با تایپ Action  مورد نظر  از مثال هایی که در مورد ان وجود دارد استفاده کنید.چون تعداد این اکشن ها زیاد میباشد ما به توضیح بعضی از انها که کاربرد بیشتری دارد می پردازیم.

 

برای دسترسی به More Action بر روی ایکونی که شکل دفترچه و قلم بر روی ان است کلیک کنید در پنجره ظاهر شده گزینه هابدین قرار است:

 

Mouse Down:  اسکریپ مورد نظر را  با فشار دادن موس اجرا میکند یعنی هنگامیکه موس را به پایین فشار میدهید.

 

Mouse Up : اسکریپ مورد نظر را پس از فشار دادن موس یعنی هنگامیکه  موس را رها میکنید اجرا میکند.حالا بسته به انتخاب شما میتوانید اسکریپ مورد نظر را در هر کدام از صفحه های موجود انتخاب کنید .که معمولا از Mouse Down  می باشد.

 

همچنین میتوانید اسکریپی را از بیرون با کلیک بر روی Load اجرا و یا اسکریپ مورد نظر خود را Save کنید تا مجبور نباشید به تعداد زیاد یک اسکریپ را تایپ کنید. حالا با کلیک روی Wizard ( ایکونی که شکل چوب جادویی بر روی ان است ) Action  ها ظاهر میشوند.

 

قسمت های Show,Hide,Invert,First Page,Next Page,Last Page,First Page.Page.Minimize, Exit همان عملیاتی را که در قسمت های قبل گفتیم انجام میدهند.

 

Page Timer : این گزینه بدین صورت عمل میکند که  با دادن  زمان مورد نظر به میلی ثانیه در قسمت After (ms) به صفحه ای که در قسمت Page Label مشخص میکنید بعد از ان زمان میرود.

 

Exit Timer: مانند Action  Exit عمل میکند با این تفاوت که پس از گذشتن زمانی که در قسمت  After (ms)  مشخص میکنید از پروژه خارج میشود.

 

Message : پیامی را به صورت  اخطار برای کاربر به نمایش در میاورد.

 

Run MBD : پروژه ی دیگری از نوع MBD را اجرا میکند.

 

Move Object : با انتخاب شیئی , شی مورد نظر را به مکانی که شما در قسمت x,y[,x,y] تعیین میکنید ا نتقال میدهد .

 

Move to : با انتخاب شئی ,  شی مورد نظر را با افکت خاصی به مکانی که شما در قسمت x,y,step,type مشخص میکنید انتقال میدهد. x,y  مکان مورد انتقال میباشد – Step   سرعت عمل حرکت است که با تایپ more stepsو  Slower The Movement دو نوع حرکت دارد و در قسمت  Type نوع حرکت که دارای دو نوع EASYTO و EASYFORM است.

 

ادامه Action ها در جلسه بعد.

جلسه نهم

در ادامه مبحث قبل به intraction with other objects رسیدیم که در این جلسه به بررسی آن می پردازیم .

با کلیک بر روی آیکونی که دو پنجره و یک چوب جادویی بر روی ان است پنجره مربوط به آن باز می شود. این پنجره مخصوص فعل وانفعالات بین اشیا مختلف در یک صفحه می باشد .مثلاَ با عبور ماوس از روی شی مورد نظر اشیا دیگر نمایش داده شوند یا نمایش داده نشوند ، صدایی پخش شود یا نشود ، قطعه کدی اجرا شود ، یا خیر و از این قبیل موارد ... .این پنجره شامل قسمتهای زیر است

در ادامه مبحث قبل به intraction with other objects رسیدیم که در این جلسه به بررسی آن می پردازیم .

با کلیک بر روی آیکونی که دو پنجره و یک چوب جادویی بر روی ان است پنجره مربوط به آن باز می شود. این پنجره مخصوص فعل وانفعالات بین اشیا مختلف در یک صفحه می باشد .مثلاَ با عبور ماوس از روی شی مورد نظر اشیا دیگر نمایش داده شوند یا نمایش داده نشوند ، صدایی پخش شود یا نشود ، قطعه کدی اجرا شود ، یا خیر و از این قبیل موارد ... .این پنجره شامل قسمتهای زیر است .

 

Moving mouse over the object trigger:

عملیاتی که در این جا مشخص می شود زمانی اتفاق می افتد که نشانگر ماوس را روی شی عبور کند . این قسمت به دو گزینه زیر تقسیم می شود:

 

:actionاز این لیست باز شونده می توانید یکی از عملیات زیر را انتخاب کنید ؛

 

show/hide: زمانی که ماوس روی شی مورد نظر عبور میکند شی دیگری که در لیست باز شونده object انتخاب شده است پدیدار یا نهان می شود.

 

show/fade out: زمانی که نشانگر ماوس را روی شی مورد نظر عبور کند شی دیگری که در لیست باز شونده object انتخاب شده است پدیدار می شود اما نهان شدن آن با اندکی تاخیر صورت می پذیرد.

 

show only : باعث ظاهر شدن شی مورد نظر می شود.

 

hide only : فقط شی مورد نظر را پنهان می کند .

 

run script: قطعه کدی که قبلاً در داخل یک شی اسکریپت نوشته شده باشد را اجرا می کند .

 

object: لیست باز شونده این گزینه شامل اسامی کلیه اشیا مورد نظر را که باید یکی از عملیات show only , show/hide و ... را بر روی آن انجام شود را از لیست انتخاب می کنیم ..

 

mouse click on the object trigger:

 

عملیاتی که در این قسمت مشخص می شود زمانی اتفاق می افتد که شی توسط نشانگر ماوس کلیک شده باشد . این قسمت خو شامل گزینه های زیر است :

 

action 1: از لیست باز شونده این گزینه یکی از عملیات زیر را انتخاب می کنیم ؛

 

show/hide: با کلیک بر روی شی مورد نظر ، شی دیگر پدیدار یا پنهان می شود . شی دیگر را می توانید از لیست باز شونده در زیر گزینه action 1 انتخاب کنید این شی میتواند یکی از اشیا موجود در صفحه جاری باشد .

 

Video play: باانتخاب این گزینه هنگام کلیک بر روی شی فیلم تخصیص داده شده به اشیا پخش فیلم شروع به نمایش می کنند.

 

Video stop: باعث می شود که فیلم در حال پخش متوقف شود . هنگام Play مجدد ، فیلم ازابتدا پخش می شود

 

Video pause  : باعث می شود که فیلم در حال پخش نگه داشته شوداما در هنگام Play مجدد،ادامه فیلم پخش می شود .

 

Video skip fw: باعث میشود فیلم در حال حرکت یک پرش به جلو داشته باشد و سپس ادامه فیلم پخش شود

 

Video skip Bw: باعث می شود فیلم در حال پخش یک پرش به عقب داشته باشد .

 

video 2x fast: همان طور که از اسم آن معلوم است باعث دو برابر شدن پخش فیلم می شود

 

Video 2x slow .: باعث نصف شدن سرعت پخش می شود .

 

Show : زمانی که روی شی مورد نظرمان کلیک می کنیم شی دیگری نمایش می یابد ، این شی را می توان از لیست Object انتخاب کرد

 

Hide  : زمانی که روی شی مورد نظرتان کلیک می کنید شی دیگری پنهان می شود .

 

Invert. شی انتخاب شده در لیست Object را در صورت ظاهر بودن پنهان می کند و بالعکس.

 

Action2 : به مانند Action 1 می باشد . در واقع این قابلیت در MMB گنجانده شده که هنگام کلیک بر روی یک شی بیش از یک Action داشته باشیم .

 

Object : در این لیست شی ای را انتخاب می کنیم که می خواهیم عملیات تعریف شده در Action2 بر روی آن اعمال شود .
زمانی که تنظیمات مورد نظر را انجام دادید روی دکمه OK کلیک می کنیم تا تغییرات اعمال شود . در مبحث بعدی به قسمت Sound Action می پردازیم

جلسه هشتم

ادامه بخش Action قسمت One Mouse Click:

 

Explorer Disk:

انتخاب این گزینه باعث می شود تا مسیری را که در جعبه متن Path مشخص می کنید توسط برنامهWindows Explorer باز شود عبارت <Srcdir>به تنهایی باعث می شود تا مسیر اجرای پروژه شما توسطExplorer باز شود اگر برنامه هایتان بر روی سی دی باشد محتویاتcd در پنجره Windows Explorer نمایش خواهد یافت.

 

Brows Web : انتخاب این گزینه باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شئی صفحه وبی که آدرس آن در Path وارد می کنید توسط مرورگر اینترنت شما باز شود .

 

Send E_Mail : این گزینه باعث می شود تا برنامه ارسال و دریافت Emailاجرا شود . اینکه به چه شخصی E_Mail فرستاده شود را در جعبه متن Path و بعد از عبارت زیر وارد نمایید .

mail to :"youremail"

Run Another Project:

بزرگ شدن پروژه های MMB باعث افزایش حجم نهایی پروژه ما در MMB خواهد شد و این مسئله باعث کند شدن اجرای برنامه می شود .

برای جلوگیری از چنین پیشامدی بهتر است که پروژه های بزرگ مالتی مدیا را به چندین پروژه کوچکتر تقسیم کنیم و همه اینها تحت مدیریت یک پروژه ما در مواقع لزوم شود .

گزینه Run Another Project برای اجرای این پروژه های کوچکتر است . توجه کنید که پروژه های کوچکتر را باید به صورت همین فایل های MBD ذخیره کنید.

در پنجره Path  مسیر پروژه های کوچکتر را می توانید مشخص کنید .

در پنجرهMore Parametr می توانید عبارت  NEW_WINDOW  یا  THIS_WINDOW را وارد کنید .

عبارت THIS_WINDOW باعث می شود تا پروژه کوچکتر در داخل همان پنجره پروژه مادر اجرا شود .

در صورت استفاده از عبارت NEW_WIMDOW پروژه کوچکتر به صورت یک برنامه مستقل و با پنجره مستقل اجرا خواهد شد .

 

EXIT: این گزینه باعث خاتمه اجرای برنامه خواهد شد .

 

Go To First Page: باعث می شود با کلیک روی شیئ به اولین صفحه پروژه جاری برویم .

 

Go To Last Page: باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شیی آخرین صفحه ی پروژه جاری برویم .

 

Go TO Prev Page: باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شیی به صفحه قبلی پروژه برویم .

 

Go To Page: با انتخاب این گزینه جعبه متن Path به یک لیست باز شونده تبدیل خواهد شد و در داخل خود لیست تمام صفحات موجود در پروژه جاری را خواهد داشت . در این جا می توانیم مشخص کنیم که با کلیک بر روی شیی به کدامیک از این صفحات بروید .

 

Minimize: با انتخاب این گزینه هنگامی که بر روی شیی کلیک کنیم پنجره پروندهMinimize میشود.

 

Mp3 Open: با انتخاب این گزینه جعبه متن Pathنیز قابل دسترسی شده و در آن بایستی مسیر فایل

Mp3 مورد نظرمان را همراه نام فایل و پسوند آنمشخص کنیم . دقت کنید که فایل Mp3 را در شاخه ای کنار پروژه قرار دهید و با استفاده از <srcdir> مسیر مورد نظر را تنظیم نماید.

 

Mp3 Stop : باعث می شود تا فایل Mp3 در حال پخش متوقف شود .

 

Mp3 Play: باعث می شود تا فایل Mp3 که قبلاً توسط Mp3 Open باز شده است مجدداً پخش شود . این گزینه همچنین می تواند فایل Mp3 ای را که قبلاً توسط Mp3 Stopو یا Mp3 Pause  متوقف شده است را مجدداً پخش نماید .

 

Mp3 Pause : این گزینه نیز باعث متوقف شدن فایل Mp3 خواهد شد . تفاوت آن با Mp3 Pause در این است که هنگام پخش مجدد آن با Mp3 Play ادامه آهنگ پخش خواهد شد .

 

Mp3 FW: این گزینه باعث می شود که فایل Mp3 یک ترک به جلو برود .

Mp3 BW: این گزینه باعث می شود که فایلMp3 یک ترک به عقب بازگردد.

 

در پنجره ی External Command And Page Action دکمه ای با عنوان Show me نیز وجود دارد که باعث می شود یک برنامه کوچک آموزشی در مورد تنظیم مسیرهای وابسته اجرا شود . این برنامه آموزشی با استفاده از خود MMB ایجاد شده است.

آیکون دیگری به صورت علامت سؤال در پایین پنجره وجود دارد که با کلیک بر روی آن صفحات راهنمای این قسمت نمایش خواهند یافت.
وقتی تنظیمات
مورد نظرتان را انجام دادید روی دکمه ok کلیک کنید تا تغییرات اعمال شوند

جلسه هفتم

ما در این جلسه می خواهیم قسمت Action را برای شما آموزش دهیم ؛قسمت Action از 4 قسمت تشکیل شده است که ما در این جا به توضیح این قسمت ها می پردازیم .

1) External Commands And Page Action :

 

با کلیک روی ایکونی که شکل یک دست بر روی ان است پنجره مربوط به ان باز میشود:

همانطور که ملاحظه میکنیدما دارای سه گزینه اصلی هستیم ؛

 

1)On Mouse Click:

 

یا کلیک روی این گزینه پنجره مربوط به ان که لیست Action هاست نمایان میشود این پنجره شامل فرمان های متعددی از جمله اجرای یک برنامه خارجی ، جستجو بر روی دیسک ، باز کردن یک صفحه WEB و ... را میتوان اجرا کرد .

 

2)Path :

 

در این قسمت می توانید یک مسیر به همراه نام یک فایل را مشخص کنید . تعیین این مسیر و نام فایل هنگامی مورد نیاز است که شما از لیست باز شونده قبلی گزینه هایی مانند Open Mp3

Run Program-Run Another Project و چیزهایی مشابه اینها را انتخاب کرده باشید .

این گزینه ها در واقع می گویند که یک برنامه خارج از پروژه را اجرا کن ، یا یک فایلMp3 را بخوانو یا یک پروژه دیگر را اجرا کن . اینکه چه برنامه یا پروژه ای اجرا شود ، و از کجا اجرا شود را در جعبه متن Path مشخص می کنیم .

 

3)More Parametrs:

 

شما اگر برنامه ای که میخواهید اجرا شود احتیاج به پارامترهای اضافی داشت در این جعبه متن مشخص خواهیم کرد . حال من به بیان بعضی از عملیاتی که در لیستOne Mouse Click می باشد می پردازم :

Run Program: با انتخاب این گزینه ، در هنگام کلیک ماوس بر روی شیئ یک برنامه خارجی اجرا خواهد شد و شما مسیر خود را در قسمتPath وارد می کنید.

مثلاً اگر پروژه از روی درایوCD اجرا شود که معمولا هم همینطور است این عبارت(Srcdir) مسیر درایوCD را بر می گرداند .

به طور مثال اگر مسیرD:\Multimedia\filename.exe را بدهیم ممکن است درایو D  درایو CD مقصد نباشد. بنابراین برنامه باید قابلیت این را داشته باشد که درایوCD را خودش تشخیص دهد و برنامه های جانبی مورد نیاز را از همان جا اجرا کند .

پس اگر در پروژه خود احتیاج به یک برنامه جانبی داشتیم بهتر است آن برنامه را در داخل یک شاخه مجزا بر رویCD قرار دهیم و سپس با استفاده از این عبارت و نام آن شاخه برنامه جانبی خود را از درون پروژه مالتی مدیا اجرا کنیم .

به عنوان مثال اگر احتیاج داشتیم تا برنامه ای با نامSetup.exe را از درون پروژه اجرا کنیم می توانیم این برنامه را در داخل شاخه ای با نام Install قرار دهیم و آن را بر رویCD کپی نماییم و سپس مسیرPath

را به صورت زیر مشخص می کنیم :

                                                                                                                                   Srcdir>\Install\ Setup.exe>

 

در این صورت برنامه بدون هیچ مشکلی اجرا خواهد شد .
خوب تا اینجا دیگر کافی است ، ما در جلسه بعدی دنباله این مبحث
را برای شما خواهیم آورد .

جلسه ششم

الا ادامه ی پروژه 4 صفحه ای که تا به حال 2 صفحه آنرا کامل کرده ایم.

 

برای شروع کار با صفحه 3 ، روی آیکون Page3 در لیست صفحات کلیک کنید

در این صفحه از پروژه می خواهیم تصویر و همچنین صدا قرار دهیم . تصویر ما به صورت تصویر زمینه خواهد بود .

برای این کار از منو Page گزینه Properties را انتخاب می کنیمتا پنجره خصوصیات صفحه جاری(که در این جا صفحه 3 پروژه است ) باز شود

در این پنجره قسمتی به نام Background وجود دارد و در داخل آن ، قسمت مجزایی به نام Image را می بینید . در این قسمت روی آیکنی که شکل پوشه است کلیک کنید تا پنجره انتخاب تصویر نمایان شود . با کمک این پنجره یک تصویر دلخواه را انتخاب کرده تا این تصویر به عنوان تصویر زمینه برای صفحه جاری در پروژه تان برگزیده شود .

برای تنظیم موزیک زمینه در پنجره خصوصیات صفحهقسمتی با عنوان Background music را مشاهده می کنید که یک جعبه متن و یک دکمه کوچک در کنار و سمت راست قرار دارد . در کنار جعبه متن نیز عبارت Sound File را مشاهده می کنید در این جعبه متن می توانید مسیر فایل MP3 دلخواهتان را همراه با نام آن تایپ کنید ، اما از آنجا که احتمالاً حال این کار را ندارید!! می توانید روی دکمه کوچک کلیک کنید تا پنجره انتخاب فایل باز شود و به وسیله این پنجره فایل موزیک دلخواهتان را انتخاب کنید و سپس دکمه Open را بزنید و وقتی کارتان تمام شد روی دکمه OK کلیک کنید ، حال در صفحه همان طور که در قبل توضیح دادیم دو کلید Next و Back را قرار دادهید.

خوب کار ما با صفحه 3 نیز تمام شد . تنها صفحه 4 باقی مانده است .بروی آیکون آن در لیست صفحات کلیک کنید تا به صفحه 4 بروید .در این صفحه فقط یک متن پایانی و یک کلید برگشت و یک دکمه خروج از برنامه قرار می دهیم . برای نوشتن یک متن در این صفحه ، شیی text را از نوار اشیا انتخاب کرده و بر روی صفحه قرار میدهیم ، سپس در پنجره Properties این شی و در محل مربوط عبارت THE END را بنویسید .

برای قرار دادن دکمه برگشت ( Back )، نیز طبق آنچه که در جلسه قبل گفته شد ، عمل کنید. قاعدتا اکنون شما با روش این کار باید آشنا شده باشید ، اگه این طور نیست ، پس به شما توصیه می کنم که یکبار دیگه جلسه قبلی رو به دقت مطالعه کنید.الان دیگه آخرین کاری که باید انجام دهیم ، قرار دادن یک کلید خروج از برنامه است.

برای ایجاد یک کلید برای خروج با انتخاب شی Button از نوار اشیا و قرار دادن آن بر روی page 4 این دکمه را ایجاد می کنید . سپس با دوبار کلیک کردن روی آن پنجره Properties دکمه را باز نمایید و عنوان آن را به Exit تغییر دهید .سپس در قسمت Action از پنجره Properties این دکمه ، روی آیکون اول کلیک کنید . با این کار پنجره جدید با عنوان External command and page action باز می شود .

لیست باز شونده اول در این پنجره گزینه Exit را برگزینید و سپس روی دکمه OK کلیک کنید تا به پنجره Properties این دکمه برگردید در این پنجره نیز روی کلمه OK کلیک کنید تا کار تنظیم عنوان و عمل این دکمه هنگام کلیک شدن مشخص شود .در اینجا پروژه شما دیگه آماده است و تنها کافی است که شما آنرا ذخیره نمایید.برای ذخیره کار خود به منوی فایل رفته و گزینه save را انتخاب کنید و آن را در کامپیوتر خود ذخیره کنید. برای اجرای پروژه از منو Project گزینه Run را انتخاب کنید.

خوب من باید به شما تبریک بگویم زیرا توانستید اولین پروژه خود را آماده سازید . حالا یه کم بیشتر با برنامه خود ور برید و با استفاده از دکمه های Back و Next بین صفحات پروژه جابه جا شوید. قاعدتا اگر شما کارت صدا داشته باشید ، هنگامی که به صفحه 3 می رسید ، باید موزیک را که در حال پخش شدن است بشنوید. شما مطمئنا در هنگام کار با این پروژه با مشکلاتی کوچک اما مهم برخورد می کنید که از جمله آنها این است :
1-
وقتی از صفحه 3 به سایر صفحات میروید ، متوجه میشوید که موزیک کماکان در حال پخش شدن است.
2-
هروقت به صفحه 3 وارد میشوید ، موزیک مجددآ از ابتدا پخش میشود.
3-
متوجه بالا یا پایین بودن دکمه ها نسبت به هم میشوید و ... .این اشکالات برای اولین پروژه طبیعی است و شما به مرور زمان و ادامه جلسات آموزشی ما ، برطرف کردن آنها را خواهید آموخت. پس عجله نکنید!!! شما در ابتدای راه هستید

جلسه پنجم

ایجاد اولین پروژه مالتی مدیا:

 

برای ایجاد این پروژه نیاز به چندین فایل صوتی و تصویری دارید.این فایلها کاملا به دلخواه شما می باشند. بنابراین حداقل 3 فایل تصویری و 2 فایل صوتی را از قبل در شاخه ای از کامپیوترتان کپی و آماده کنید.

 اکنون برنامه MMB  را اجرا کنید. این برنامه هنگامی که اجرا می شود ، به طور پیش گزیده یک صفحه برای پروژه جدید نیز باز خواهد کرد. اگر چنین چیزی وجود نداشت، باید از منوی File  گزینه New را انتخاب کنید تا یک پروژه جدید باز شود.

ما می خواهیم پروژه ای با 4 صفحه مختلف ایجاد کنیم و همچنین این توانایی را داشته باشیم که بین این صفحات به راحتی حرکت کنیم. برخی از این صفحات دارای صوت و ما بقی دارای تصویر می باشند.

در ابتدای کار باید 4 صفحه در این پروژه ایجاد کنیم . برای ایجاد صفحات جدید به منوی Page رفته وگزینه Add Page  را انتخاب کنید. با تکرار این عمل 4 صفحه جدید را ایجاد کنید. این صفحات را میتوانید در لیست صفحات در انتهایی ترین قسمت MMB مشاهده کنید.

در لیست صفحات بر روی اولین صفحه کلیک کنید تا رنگ آن به قرمز تبدیل شود ، اکنون این صفحه فعال شماست و شما در حال ویرایش آن خواهید بود. ما می خواهیم بر روی این صفحه ، یک عکس با یک دکمه قرار دهیم.

برای قرار دادن عکس روی صفحه شئ Bitmap  را از نوار ابزار انتخاب کرده و سپس مکان نما را به محل دلخواهی از صفحه می بریم و یکبار کلیک می کنیم. با این کار پنجره مخصوصی باز خواهد شد و شما می توانید از طریق آن ، عکس مورد نظر خود را انتخاب کنید و سپس کلید Open  را فشار دهید. می بینید که عکس در مکان مورد نظر شما نمایان می شود. اگر تصویر کوچکتر یا بزرگتر از اندازه ی مورد نظر شما بود ، روی آن یکبار کلیک کنید تا حاشیه آن به طور نقطه چین نمایان شود و سپس با استفاده از نقاط مربع سیاهرنگ در لبه های آن ، سایز تصویر را به اندازه ی دلخواه تغییر دهید.

اکنون به این صفحه یک دکمه نیز اضافه می کنیم. برای این کار از نوار اشیاء ، شئ دکمه Button  را انتخاب کنید و سپس در محل دلخواه خود بر روی صفحه کلیک کنید تا دکمه در آنجا قرار گیرد. و سپس برای تغییر خصوصیات آن ، روی آن 2 بار کلیک کنید و یا روی آن کلیک کرده و از منویObject  گزینه Properties را انتخاب کنید. با این کار پنجره خصوصیات دکمه باز خواهد شد.

برای تغییر عنوان آن در جعبه متنی که با نام Text مشخص شده ، کلمه Next  را را تایپ کنید. با این کار عنوان دکمه به Next تغییر خواهد کرد. برای تنظیم اینکه این دکمه در هنگام فشرده شدن باید چه عملی را انجام دهد ، به قسمت Action از این پنجره می رویم که در پایین و سمت چپ همین پنجره قرار دارد. روی اولین آیکون آن که در شکل دور آن با نوار قرمز مشخص شده است، کلیک کنید. با این کار پنجره دیگری با نام External Command and Page Action باز می شود.

روی اولین لیست باز شونده با عنوان One Mouse Click کلیک کنید و گزینه Go To Next Page را انتخاب نمایید. سپس روی دکمهok کلیک کنید تا تنظیمات Action  ثبت شود. حال در پنجره تنظیم خصوصیات دکمه ، روی دکمهok کلیک می کنیم تا کل تنظیمات اعمال شوند. در اینجا کار ما با صفحه 1 تمام شده است.

اکنون به صفحه 2 پروژه می رویم. برای این کار روی این صفحه در لیست صفحات کلیک کنید. وای!!!؟... چه اتفاقی می افته!!!... تمام کارهای ما روی صفحه اول ناپدید شد!!؟؟... نگران نباشید. تمام کارهای شما بر روی صفحه 1 محفوظ است و شما الان در صفحه سفید بدون محتوای 2 هستید. حال به صفحه 2 ، چند خط متن اضافه می کنیم. برای این کار از نوار اشیاء شیی Text  را انتخاب کنید. آیکون آن به صورت Aa است سپس در یک نقطه دلخواه از صفحه ی 2 کلیک کنید تا شئ در آنجا قرار گیرد. در این هنگام باید عبارت Double Click Here  را در صفحه کاری مشاهده کنید.

برای جایگزین کردن متن دلخواه خود کافی است روی این عبارت 2 بار کلیک کنید تا پنجره خصوصیات آن باز شود ، و یا روی آن کلیک کرده و از منوی Object  گزینه Properties را انتخاب کنید. با این کار پنجره خصوصیات متن باز خواهد شد.

اکنون در محل مربوطه در این پنجره ، عبارت Double Click Here  را پاک کرده و متن خود را جایگزین آن کنید و از دیگر قسمتهای این پنجره رنگ و فونت و اندازه متن را به دلخواه تغییر دهید و سپس کلید ok

را فشار دهید. مشاهده می کنید که متن شما در صفحه جایگزین شده است.

در صفحه 2 ما به دو دکمه Next و  Back احتیاج داریم تا بتوانیم به صفحه قبل(در اینجا Page1) و صفحه بعد(ذر اینجا Page 3) حرکت کنیم. برای قرار دادن دکمه ها روی صفحه2، از نوار اشیاء ، گزینه Button

را انتخاب و این کار را 2 مرتبه انجام دهید تا دو دکمه داشته باشید. تنظیم خصوصیات دکمه Next ، مانند آنچه که در صفحه1 انجام دادیم می باشد. برای تنظیمات دکمه Back نیز به پنجره تنظیم خصوصیات آن رفته و در قسمت Text  عبارت Back را تایپ کنید تا عنوان دکمه تغییر کند. سپس از قسمت Action ای که در صفحه 1 گفته شده ، گزینه Go To Perev Page  را انتخاب کنید تا هنگام کلیک بر روی این دکمه ، ما به صفحه قبل که در اینجا همان صفحه 1 است ، برویم.سپس روی دکمهok

کلیک کنید تا تغییرات ثبت شود. در اینجا نیز کار ما با صفحه 2 تمام میشود.

برای این جلسه دیگه بسه. تا شما یه استراحتی بکنید و یه خورده بیشتر با برنامه ور برید، ما هم جلسه بعدی که ادامه ی همین جلسه است را برای شما آماده میکنیم.